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ハード・ソル [解説] 土属性の下位魔法。土や土で出来た物体を一時的に金属並みに硬く固めてしまう。 元は塹壕の土壁を強化する為に作られた魔法であるが、鎧や機兵の装甲に土を盛ってこの魔法をかければ簡易な追加装甲にする事が出来る。 土くれを鈍器に変える事も可能。 それ以外にも応用が効き、一般でも幅広く使われている。 詠唱は「土よ 硬く形を保て ハード・ソル」
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ハードサブ ここではVirtualDubとVSFilterを用いた方法を説明します。 準備 VirtualDub http //www.virtualdub.org/ stable(安定版)を入手して下さい。 VirtualDub 日本語化パッチ http //tnetsixenon.xrea.jp/rnote/localization/virtualdub.html VirtualDub本体のバージョンに合ったものを入手して下さい。 VSFilter http //sourceforge.net/projects/guliverkli2/ Download>DirectShow Filters>DirectVobSub>VSFilterの順に選択して下さい。 ダウンロードしたら、中のVSFilter.dllの拡張子を.vdfに変更した上で、VirtualDubのpluginsフォルダに入れて下さい。 字幕の合成 VirutualDubを起動します。 メニューのファイル>ビデオファイルを開くから映像ファイルを開きます。 メニューの映像>フィルターをクリックします。 追加をクリックします。 TextSubを選択し、OKをクリックします。 ASSファイルを選択し、開くをクリックします。 OKをクリックします。 右側の出力映像に字幕が表示されるので、確認します。 出力ファイルを圧縮する場合は、メニューの映像(音声)>フルプロセッシング(完全処理)を選択した上で、映像(音声)>圧縮から、圧縮方法を選んで下さい。なお、このときコーデックが必要になりますので、予めインストールしておいて下さい。 メニューのファイル>名前を付けて保存から保存します。 このページを編集 名前 コメント
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ハードネスX メダロット一覧 ⇒ は行 - 8 - 9 ピンクダイヤモンド型メダロット(DND) 登場作品 8 9 ハードネスX 機体概要 機体説明メダロット8 メダロット9 関連機体 機体性能メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット8初出のハードネステンの色違い機体。 設定上は、ピンクダイヤモンド型とされている。 ただしそれが反映されているのは、全身に散りばめられたダイヤモンド型の装飾のみ。 機体のカラーリング自体は、白基調に緑と金で彩られている。 絶対にベース機体の方がそれっぽい色だと言ってはいけない。 このカラーリング変更は、初出作品であるメダロット8の登場人物エルダ?のパートナー「リアンダ」の装備パーツであることが理由だと思われる。 外見や先述のカラーリングが、どことなくエルダの衣装に似ている、やはり特注品だからだろうか。 各パーツ名はダイヤモンドのカット手法に由来している。 クラウンKに関しては『Crown-K-Cut』に由来する キュレットはダイヤモンド下側の尖った先端、つまりダイヤの足元ということだ。 また、ハードネステン同様、純正での頭部パーツ使用時には専用モーションも見られる。 機体説明 メダロット8 わざ特性に変更はないが、性能面は大きく異る。 頭部は装甲と充填が強化、代わりに成功と回数は半減、冷却は最低レベルまで落ち込んだ。 両腕は装甲が強化され連撃が追加、さらにサブスキルが「ねらいうち」から「CF」と変更。 脚部は装甲が下がった代わりに射撃値が増加。 脚部特性を「ケッカイ」に変更し下がった装甲をカバーする。 全体的に見ると防御寄りでチーム運用を前提にした調整だ。 成功(頭以外)と威力は各パーツとも然程変わらないので ハードネステンとどちらのパーツを使うかは、自身のチームを考慮して選択しよう。 メダロット9 更新データver1.1適用後のスーパーメダガチャにて追加される、スーパーメダガチャ限定で入手出来るメダロット。 CF(クロスファイア)重視であることと、わざ構成、脚部特性、ステータス傾向はメダロット8と同様。 ハードネステンとの新たに設けられた差異は、頭部パーツがヘヴィパーツとなったこと。 当然、それ相応の威力になっているため、こちらを主力として使うのも良いだろう。 リミットオーバーもあるため、脚部の破壊にはハードネステン以上に注意しなければならない。 ヘヴィリミットは頭部パーツを支えられる1である。 関連機体 宝石型一覧 ハードネステン ダイヤモンド。スタンダードな射撃タイプ ハードネスX ピンクダイヤモンド。連携重視の射撃タイプ ドレザディエーチ ダイヤモンド。ハードネステンの21年越しの後継機 ピジョンブラッド ルビー。デストロイとカウンター持ちの厄介なやつ ブルーコランダム サファイア。ビームとプレスを扱うパワータイプ パパラチア パパラチアサファイア。ブルーコランダムの14年越しの後継機 ロッサリブス 紺色のルビー。ピジョンブラッドの14年越しの後継機 テオドラベリル エメラルド。超回避とリバースを使う補助専門 5にのみ登場する宝石型 アルマンディン ガーネット。鉄壁の盾を持つ防御タイプ ヴェルデライト トルマリン。多彩な変化で戦う変則タイプ グリンベリル エメラルド……もしかしてテオドラベリルをお探しですか? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット8 名称:ハードネスX (パーツ性別:女) アルバム:No.054 型番:DND01 硬度10の鎧で覆われた、神秘を湛えるピンクダイヤをモチーフにした宝石メダロット。その光彩に磨かれた武器は一瞬の隙をも捉えきる。 頭部:クラウンK 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 220 11 36◎ 45 5 2 不可 しゃげき / なし ミサイル 右腕:アイディアルC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 33 29 27▲ 5 防御可能 しゃげき / CF ヘビーライフル 左腕:エクセレントC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 24 40 31▲ 5 防御可能 しゃげき / CF メガガトリング 脚部:キュレット 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 225 22 23 32 二脚 回避可能 ケッカイ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:ケッカイ チャージゲージ100%時、自身に対して「ガードブースト」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ハードネスX (パーツ性別:女) アルバム:No.066 型番:DND01 硬度10の鎧で覆われた、神秘を湛えるピンクダイヤをモチーフにした宝石メダロット。その光彩に磨かれた武器は一瞬の隙をも捉えきる。 頭部:クラウンK 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 27 52 8 12 4 不可 しゃげき / - ミサイル ○ 右腕:アイディアルC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 190 33 23 22▲ 8 防御可能 しゃげき / CF パワーライフル - 左腕:エクセレントC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 190 25 33◎ 26▲ 6 防御可能 しゃげき / CF メガガトリング - 脚部:キュレット 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 170 30 32 43 二脚 回避可能 ケッカイ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 8 - 9
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ハードモードについて ストーリーを進め、ラスボスを倒すと、ハードモードでニューゲームを開始するか問われる そこでキャンセルをしても、持ち物にある「蛇の鈴」を使うことで、いつでもハードモードを開始することができる また、ハードモード中に「蛇の鈴」を使って始めからやり直すこともできる ハードモードと通常モードの違いは、以下の通り 1. 敵のHPと攻撃力が大幅に強化され、場合によっては行動パターンなども変化している 2. 敵の数が大幅に増え、場合によっては出現する敵の種類も変わる 3. 敵を倒した時に手に入るグリントが大幅に増え、入手アイテムおよびドロップアイテムも上位のものになっていることが多い 4. ハードモードでのみ解除できるボス実績がある ハードモードに挑むに際しては、再度ニューゲームからスタートするため、上位のサクルマイトやルーンへのアクセスが制限されることが問題となる 特に、上位ルーン購入のアクセスを失うことが大きな損失となってしまうため (サクルマイトの上位は道中で割と手に入る) ハードモードに挑む場合は、その前に十分に装備のレベルを上げ、装着ルーンも上位にしておいた方がいい 装備の強化が不十分なまま始めると、序盤から大変な苦戦を強いられることになる このゲームのハードモードはかなり難易度が高く、巧妙にビルドを組み、魔法の刃や装備を最大レベル徹底的に強化しないとクリアすることは難しい
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/623.html
コンボ検索画面に戻る ★ハードショット右/射 使用可能職:シューター(70)/ボウメカニック 次の技能 メタルスラッグ メタルスラッグ両/盾 使用可能職:ロイヤルガード 次の技能 なし ★アローレイン ★アローレイン左/弓矢 使用可能職:グレイトアーチ(2400)/アーチャー/ボウMy,Sm 次の技能 ★リムーバルタイド ★リムーバルタイド右/魔 使用可能職:ミンストレル(26000)/アンチェイン 前の技能 ★チャージ ★ダブルビート
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/170.html
パーティハード 与ダメージ5%Up、自身が戦闘不能時15秒間、味方の被ダメージ20%軽減 Lv.50 LP 0 AT 180 DF 75 SP 150 評価
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/498.html
メニュー>サポートクラス>ダンサー>ハードビート [Pv,-,U,-,-,3/HPMx AkDmR+SLd] ☆ HPというのは減るものだ。まあ比較的単調な戦闘なら無傷で済むかも知れないが、そういう楽な戦闘でこの効果が要るとは考えにくい。冒険者たるもの時には尖ることも必要だが、雑魚にさらに強くなるよりは状況対応力を高めた方が良いはずだ。一応は万能ブーストなのでメインプロセスごとに3回以上適用できるなら工夫してみても良いかも知れない。 一方で発展スキルはなかなか便利。そちら目当てでの取得が大半となるだろうし、一番注意しなければならないのは適用し忘れだと思う。 -- 灯 (2011-12-22 20 26 01) 避けれなかったら倒れるしかない…そんな回避特化の方に、または頼れる盾役がそばにいるなら、3枠で3Dと中々の効果だ。 単純に弓、レンジャーなら敵から距離を取るので維持もしやすく、もしダメージを受けてしまっても発展スキル リジェネレーションやクイックエイドで回復もできる。 トラップ等のHPロス対策はしておこう、もちろん避けないキャラなら過程スキルでしかない。 -- 名無しさん (2018-02-12 10 37 39) 名前 コメント
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彼は一人で戦いなどしない。己の強さを弁えているからだ。 彼は仲間を捨てなどしない。己が追い詰められるからだ。 彼は一人では戦っていない。彼が最も信じるもの、それが ハードラック ”不運” 年齢:45 職業:魔法使い 性別:男性 レベル:12 メイン:異能者 サブ:学徒 追加サブ:探求者 エクストラ:ロゴス 種族:混血 アライメント:秩序・善 身長 187cm 体重:85kg PL名:フラー イメージカラー:朱殷 キャラシ:◯ ハードラック ダンス 「“不運”と“踊”るかい?」 外見 赤目にして黒鎧。 人格 軽薄にして真剣。 来歴 数年前より在住。本名は役所にある。 +■■■■■(本名)の経歴 魔法使い連盟における情報収集などによって知ることが可能。 +収集結果 魔法使いの三男として首都圏で生まれ育つ。 先天的な異能があり、親と同じ魔法使いを志す。 19歳の頃ランデル機構に入り、生真面目な五級魔法使いとして実績をあげる。 24歳の頃、同じ魔法使いの女性と恋に落ち、結婚。 20代後半に長女と長男が生まれるが、仕事の多忙により妻に育児を任せることが多くなる。 30代前半、大きな事件に関わった結果、長女を失う。 (事件の詳細が記されている) 30代後半、■■■自身の一瞬のミスによって、任務を共にした妻が命を落とす。 40代前半、長男を自身の弟に預け単身赴任として九城へと向かう。 PickUp “ ビ !? キ ィ ” 彼が纏う力の源は”不運”である。 偶然ガラスが散らばった、偶然陽が差した、偶然足がよろけた。 ソレが積み重なり、敵対者の致命的な失敗へと繋がるのだ。 だが人を呪わば穴二つ。人を不運にした報いは、致命的なところで彼に返ってくるだろう。 +行くぜダチ公 彼は一人で戦ってなどいない。 連携スキル名 条件 概要 タワーディフェンス 前衛+盾装備 不運にも敵の攻撃はハードラックへと向かう、不幸を引き寄せる力。 天地二段 剣装備 不運にも敵は急所を突かれてしまう、不幸を押し付ける力。 心眼(物理) 物理魔法論・魔眼SL3 不運にも一人では行えない、彼の不幸を現す力。 +性能解説 ・一人連携タワーディフェンスやデュランダル、矛盾提起による攻撃妨害 ・クリアボヤンスによる罠探知 ・運命改竄や!?による判定支援 ・急襲命令や略奪命令による味方支援 主に戦闘において、様々な役割を持つことができる支援サブアタッカー。 一人連携と大番長のスキルを主体とした動きを行い、一人連携タワーディフェンスによって壁役を引き受けることもある。 ただ壁として十分な耐久力は持っておらず、デュランダルや矛盾提起、回避を成功させることで補っている。 彼のリアクション判定を支えるのがハードラック・ダンスであり、 達成値で上回るのが難しい攻撃に対してはクリティカルを積極的に狙う。 短期決戦を求められる時は時間停止メインプロセス急襲命令、 優秀なアタッカーが他にいる場合は略奪命令など、他者の支援にも事欠かない。 運命改竄は自身の判定に使うことが多いかもしれないが、!?は拮抗した勝負において有効に働くだろう。 彼の弱点はガス欠が早いことと、その器用貧乏さである。 現在はサブアタッカーとしても壁としても支援としても中途半端な性能である。 またシナリオ制限がついたり消費リソースが大きいスキルが多く、大抵2ラウンド目で彼はガス欠を迎えるだろう。 だから彼は一人で戦いなどしない。己の強さを弁えているからだ。 「悪いね。ああ、運ではなくって、俺がさ」
https://w.atwiki.jp/gijin-kareshi/pages/511.html
ミニイベント『ハードメイズ』 開催期間 2014年5月01日~5月07日 12時まで 一定選択肢 ※赤字が正解 1問目 右左Uターン 2問目 階段エレベーターエスカレーター 3問目 上下Uターン 4問目 緑の扉黒の扉青の扉 黄の扉緑の扉黒の扉 黒の扉青の扉赤の扉 赤の扉白の扉黄の扉 青の扉赤の扉白の扉 白の扉黄の扉緑の扉 5問目 食べ物飲み物枕 食べ物飲み物枕 食べ物飲み物枕 食べ物飲み物枕 食べ物飲み物枕 食べ物飲み物枕 6問目 右左まっすぐ 右左まっすぐ 右左まっすぐ 右左まっすぐ 右左まっすぐ 右左まっすぐ 7問目 ハードメイズ 黒 バルーンパレードA マスコットラビー 天 マスコットラビー 地 ハードメイズ 白 バルーンパレードB コメントフォーム 情報を募集しています。雑談は情報が分かりにくくなるためおやめ下さい。 「黒・青・赤」の組み合わせの扉ルートで、最後「白の宝箱」でマスコットラビー天入手しました。 -- (名無しさん) 2014-05-04 12 11 26 「青・赤・白」の組み合わせの扉ルートで、最後に「黒の宝箱」で「ハードメイズ白」 を入手しました -- (名無しさん) 2014-05-04 18 03 50 「緑・黒・青 」の組み合わせの扉ルートで最後に「赤の箱」でハードメイズ黒入手しました。 -- (名無しさん) 2014-05-04 18 46 19 「黄・緑・黒」の組み合わせの扉ルートで最後に「赤の宝箱」でバルーンパレードA入手しました。 -- (名無しさん) 2014-05-04 18 48 48 「白・黄・緑」の組み合わせの扉ルートで最後に「赤の宝箱」でバルーンパレードB入手しました。 -- (名無しさん) 2014-05-04 20 08 51 「赤・白・黄」の組み合わせの扉ルートで、最後「黒の宝箱」でマスコットラビー地入手しました。 -- (名無しさん) 2014-05-05 07 04 13 「黒・青・赤」の組み合わせの扉ルートで、最後「黄の宝箱」でマスコットラビー天入手しました。 -- (名無しさん) 2014-05-05 07 59 28 「黒・青・赤」の組み合わせの扉ルートで、最後「白の宝箱」選択でマスコットビート 地入手しました。 -- (名無しさん) 2014-05-06 07 58 29 「赤・白・黄」の組み合わせの扉ルートで最後に「緑の宝箱」でマスコットラビー地手に入れました。ルーと同じだともらえるものも一緒…? -- (名無しさん) 2014-05-06 10 55 58 「白・黄・緑」の組み会わせの扉ルートで最後に「黒の宝箱」でバルーンパレードB入手しました。 -- (名無しさん) 2014-05-06 15 05 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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ハードコアモードとは 死亡すると復活できず、キャラクターと所持品が消えてしまう、スリルを楽しみたい人向けのゲームモード。 モンスターとの戦闘だけでなく、PvPで死亡したときも同様に消える。 このゲームモードは新規キャラクター作成時にのみ選択できる。 良いアイテムが落ちたり獲得経験値が増えるなどのボーナスは無く、ゲームの内容そのものはノーマルモードと全く同じ。 ノーマルモードのプレイヤーとパーティを組むことはできない。 また、ノーマルモードのキャラとは倉庫の中身やリリス像等の地域進捗を共有できない。ハードコアモードのキャラ同士でのみ共有可能。 キャラクターが死亡してもメインストーリーを進めた実績、ハードコアモードでのマップ開示やリリス像の発見状況等は残る。 ノーマルモード(SC)との違い キャラクターが永久に死んでしまう 専用アイテム「脱出の巻物」がドロップする ハードコアモードでしか達成できない実績がある 脱出の巻物 ハードコアモードでのみ稀にドロップする消費アイテム。 使用するとキヨヴァシャドに即時帰還できる。 ショートカットにも登録可能。 ハードコア初心者ガイド 一度死んだら終わり、と書くとかなり厳しいように見えるが、実際のところは無理をしなければそうそう死ぬことはない。 ここでいう「無理」とは、無効や抑圧不可、障壁などの防御手段を取らないといったビルド上の要素、そしてレベル差が大きいのに進めようとする等の無謀な育成が挙げられる。 とくに後者は難易度ナイトメアやトーメント入り直後にありがちだが、ここまで育成に費やした時間を考え、一度冷静になることをオススメする。 また、ダンジョンでの事故原因であるブッチャーも、脱出の巻物さえ確保していれば容易に回避可能。 逆に言えば、脱出の巻物がない状態でダンジョンに入るのは大きな危険を伴う。 巻物自体はどこでも落ちるので、ダンジョンに潜る前に必ずひとつは手元にある状態にしておきたい。 ノーマルモードで練習する 自信がなければ、一度ノーマルモードで死なないことを意識しながら、キャラクターを一から育成してみよう。 ナイトメア入りまで死なずに進むのは簡単、さらに上の難易度に挑戦する場合も、前述の「無理」にあたる要素を強く意識しておけばそう難しくないはずだ。